FANDOM


Stacji kosmicznej, wraz z całą jej elektroniką, nie można utrzymać na zwykłych bateryjkach, a i najlepszy silnik spalinowy niewiele tutaj wskóra. Dzięki odkrytym już właściwością plazmy, między innymi pochłanianiem radiacji, oraz kontrolowanego wytwarzania czarnych dziur (a precyzyjnie mówiąc osobliwości grawitacyjnych znajdujących się w czarnych dziurach), naukowcom ze Stacji 13 udało opracować się tzw. silnik osobliwościowy. Jego działanie sprowadza się do tego, że sztucznie powstała czarna dziura emituje promieniowanie, które pochłaniane jest przez specjalne ekrany wypełnione plazmą, które następnie wykorzystują to promieniowanie, do uzyskania energii. Mimo, że u podstaw tego zjawiska leży zaawansowana fizyka, to sam proces uruchomienia i utrzymywania takiego silnika jest bardzo prosty, jeżeli tylko zachowa się przy tym należne środki ostrożności.

Ponieważ na początku gry akumulatory mają bardzo ograniczony ładunek, uruchomienie silnika osobliwościowego powinno być priorytetem inżynierów. Jeżeli zbyt długo będą z tym zwlekać, może zabraknąć nawet energii na włączenie aparatury potrzebnej do uruchomienia silnika. Gdyby tak się stało, można jeszcze wykorzystać przenośny generator.

Czego potrzeba?Edytuj

  • Klucz Wrench.png, śrubokręt Screwdriver tool.png oraz przewody CableCoils.png (jako inżynier prawdopodobnie masz je od początku w pasku na narzędzia);
  • 6 zbiorników na plazmę Plasma tank.png (znajdziesz je w automacie, ten zaś stoi w magazynie;
  • Optyczny skaner mezonowy Optical Meson Scanner.png (kilka sztuk znajdziesz rozrzuconych po całym dziale);
  • Kombinezon Engineer hardsuit.png (jeden znajduje się w gabinecie szefa inżynierów, inny znajdziesz w magazynie.);
  • Maskę BreathMask.png oraz butlę z tlenem OxygenTank.png (maskę masz w plecaku, znajdziesz ją też w niemal każdej szafce. Butlę możesz wyciągnąć z automatu w magazynie lub wykorzystać butlę podręczną z plecaka).

PrzygotowaniaEdytuj

Poniższe czynności można wykonać w dowolnej kolejności, można je także rozdzielić pomiędzy innych inżynierów.

Ustawienie baterii SMESEdytuj

SMES Charging.gif
SMES jest baterią, która zbiera i rozdziela energię dla całej stacji. Trzy takie baterie znajdują się w magazynie inżynierów i to one zbierają energię wytworzoną przez osobliwość grawitacyjną. Aby je poprawnie ustawić, należy kliknąć na nie pustą ręką, a następnie włączyć kanał wejściowy (input, domyślnie wyłączony) i ustawić jego pojemność na maksymalną (200,000 watów), natomiast pojemność kanału wyjściowego (output) na 140,000 watów. Pozwoli to baterii szybko się naładować. Ustaw w ten sposób wszystkie trzy baterie.

Ustawienie kolektorówEdytuj

Radiation Collector.gif
Kolektory służą do zbierania promieniowania emitowanego przez czarną dziurę. Aby działał on skutecznie, potrzebuje jednak zbiornika z plazmą [[Plik:Plasma tank.png]. W okolicy silnika znajduje się 6 kolektorów, stąd też potrzebujemy 6 zbiorników. Możesz dać je do napełnienia technikowi atmosferycznemu lub poprosić szefa o otwarcie zamkniętego magazynu (engineering secure storage, pomieszczenie sąsiadujące z magazynem, w którym stoją baterie SMES. Przycisk otwierający drzwi znajduje się w gabinecie szefa). W magazynie tym znajdziesz czerwony kanister z plazmą.
Napełniając zbiorniki samodzielnie należy zachować szczególną ostrożność. Poprawna kolejność działań to:

1. Naciśnij pustą ręką na kanister. Przy wskaźniku ciśnienia wylotowego (release pressure) nacisnąć ostatni przycisk +, aby ustawić ciśnienie na maksymalne - 1013.25KPa;
2. Weź do ręki jeden ze zbiorników i kliknij na kanistrze. Zbiornik zostanie podłączony do niego. Naciśnij pustą ręką na kanister. Upewnij się, że zbiornik jest podłączony i odkręć zawór (wciskając na Release Valve: Closed). Twój zbiornik powinien naładować się w ciągu sekundy lub dwóch;
3. Zakręć zawór (klikając na Release Valve: Open);
4. Odłącz kanister (klikając na Remove Tank);
5. Powtórz od kroku 2.

Bardzo, ale to bardzo ważne jest, abyś nie wyciągał kanistra, gdy zawór jest odkręcony. Spowoduje to niezwykle szybki wyciek plazmy, która jest bardzo toksyczna!
Kiedy już napełnisz wszystkie 6 zbiorników, podłącz je do kolektorów (klikając na nie zbiornikiem w aktywnej ręce), a następnie kliknij jeszcze raz pustą ręką, aby wysunąć ekran kolektora.
Podpowiedź: Jeżeli używałeś swojego kanistra z plazmą, to miej go pod ręką. Przyda się jeszcze późnej.

Ustawienie akceleratora cząsteczekEdytuj

ParticleAccelerator.gif
Akcelerator rozpędza cząsteczki do ogromnych prędkości i wypuszcza je w kierunku specjalnego generatora, tworząc maleńką osobliwość grawitacyjną. Na początku gry, akcelerator jest nieskręcony i niepodłączony. Aby przygotować go do użyciu należy wykonać 3 proste czynności:

1. Przykręć każdą część (łącznie z komputerem) do podłogi przy pomocy klucza;
2. Połącz wszystkie części za pomocą przewodów;
3. Zamknij panel na każdej części, aby inni nie mieli dostępu do przewodów, przy pomocy śrubokrętu.

Kiedy wszystkie części będą już na miejscu i podłączone, kliknij na komputer pustą ręką i wybierz opcję Run Scan, aby sprawdzić, czy wszystko działa. Jeżeli tak będzie, powinieneś zobaczyć napis "All parts in place" oraz opcję włączenia akceleratora i ustawienia jego mocy. Na razie tego nie rób.
Uwaga: Przed przykręceniem części, można je swobodnie przepychać i obracać. Jeżeli niechcący (lub chcący) tak się stanie, ustaw każdy element z powrotem na swoim miejscu i dopasuj klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję Rotate.

Włączenie pola siłowegoEdytuj

Emitter.gif Field Generator.gif
Osobliwość ma to do siebie, że im jest większa, tym bardziej chaotycznie przemieszcza się w przestrzeni. Z tego powodu konieczne jest wygenerowanie pola siłowego, które będzie ją trzymać w miejscu i nie dopuści do zjedzenia całej stacji. W tym momencie zaczyna się praca w kosmosie, więc upewnij się, że masz na sobie kombinezon i dobrze działający sprzęt tlenowy. Przydatne mogą być także buty magnetyczne Magboots.png, które pomagają utrzymać się rusztowań, na których będziesz pracował. Kiedy już bezpiecznie wylecisz w przestrzeń koło akceleratora i kolektorów, powinieneś zobaczyć niedużą platformę, na której środku stoi generator osobliwości, otoczony generatorami pola siłowego oraz emiterami. Na tym etapie należy włączyć każdy z dziewięciu generatorów, które utworzą pole siłowe dookoła przyszłej osobliwości oraz cztery emitery, które będą podtrzymywały to pole. Aby to zrobić, wystarczy nacisnąć na każdy element pustą ręką. Należy jednak pamiętać o dwóch bardzo ważnych rzeczach. Po pierwsze, aktywując pole siłowe, stój zawsze po jego zewnętrznej stronie. Po drugie, zarówno laser emitera oraz samo pole siłowe są bardzo niebezpieczne i mogą łatwo zniszczyć Twój kombinezon lub pozbawić Cię kończyn. W przypadku pola siłowego, szkodliwe może być już nawet przebywanie blisko niego (w odległości jednej kratki). Po włączeniu emiterów, warto jest użyć na nich swojego identyfikatora, aby zablokować je i uniemożliwić osobom nieuprawnionym manipulowanie przy nich.

Uruchomienie silnikaEdytuj

Kiedy baterie są odpowiednio ustawione, kolektory wysunięte, a pole siłowe aktywne, można w końcu uruchomić akcelerator i wygenerować swoją własną osobliwość grawitacyjną. Aby to zrobić, podejdź do komputera przy akceleratorze i kliknij na niego pustą ręka. W panelu ustaw moc akceleratora na 2 i włącz go przyciskiem Toggle Power. Od tego momentu akcelerator zacznie co kilka sekund wysyłać wiązkę cząsteczek w stronę generatora i po chwili powinieneś zobaczyć za oknem zobaczyć maleńką osobliwość. Gotowe! Silnik dział. Teraz pozostaje tylko kwestia przypilnowania całego mechanizmu.
Uwaga: Pamiętaj, aby w okolic aktywnego akceleratora oraz kolektorów zawsze mieć na sobie kombinezon i gogle, ponieważ promieniowanie może doprowadzić do trwałych uszkodzeń ciała oraz kodu genetycznego.

Utrzymanie silnikaEdytuj

Singularity-etapy.png

Od tego momentu szef może już spokojnie pozostawić silnik jednemu ze swoich pracowników. Po pierwsze, musi on pilnować rozmiaru osobliwości. Choć na początku jest ona mała i raczej nieszkodliwa, tak po pewnym czasie karmienia cząsteczkami stanie się ona nieco bardziej nieprzewidywalna. Po około 30-60 sekundach od powstania osobliwości, powinna ona nieco urosnąć (do rozmiaru 3x3, wygląda wtedy jak różowy środek z czerwonymi warkoczami). Na tym etapie wydzielana jest już dość konkretna dawka promieniowania, a sama osobliwość jest łatwa do opanowania. To nas jednak nie zadowala i czekamy jeszcze około minutę, aż osobliwość zwiększy się do rozmiaru 5x5. Ma ona wówczas postać niebieskiego, pulsującego środka z różowymi warkoczami. Kiedy osiągniemy ten rozmiar osobliwości, możemy zmniejszyć moc akceleratora do 0. Nie oznacza to, że nie będzie on działał w ogóle, lecz będzie wysyłał drobne ładunki, które podtrzymywać będą jej rozmiar. Możliwe, że będzie ona co jakiś czas malała i rosła, jednak powinna mniej więcej zachowywać oczekiwany przez nas rozmiar. Kiedy sama osobliwość będzie już opanowana, można przejść do pomieszczenia z bateriami i upewnić się, że że faktycznie się ładują. Można to stwierdzić albo przez kliknięcie na nie i obserwacji poziomu zgromadzonego ładunku elektrycznego lub poprzez obserwowanie światełek na przednim panelu baterii. Czerwone, ciągłe światło oznacza, że bateria działa, jednak nie pobiera energii, natomiast żółte migające światło, oznacza ładowanie.
Od tego momentu stacja powinna mieć zapewniony stały dostęp do prądu. Możesz użyć przycisku na ścianie koło akceleratora, aby zamknąć okna, dzięki czemu inni inżynierowie unikną negatywnych skutków promieniowania. Warto, żeby któryś z inżynierów od czasu do czasu sprawdził, czy wszystko jest w porządku.

  • Co 15-20 minut sprawdź, czy zachowany jest kształt osobliwości. Jeżeli urosła, wyłącz na chwile silnik i uruchom go ponownie dopiero, kiedy zmniejszy się do pożądanego rozmiaru. Jeśli zmniejszyła się za bardzo, zwiększ moc do 2 i czekaj, aż urośnie.
  • Co godzinę wyciągnij z kolektorów zbiorniki na plazmę (przy pomocy łomu) i sprawdź ich zawartość (poprzez podłączenie do własnego kanistra z plazmą lub przekazanie technikowi atmosferycznemu). Jeżeli ciśnienie w zbiorniku wynosi poniżej 500KPa, warto go znów napełnić i dopiero wtedy podłączyć z powrotem. Postaraj się, aby nie trwało to zbyt długo, bo w przeciwnym razie może dojść do przerwy w dostawie prądu (choć naładowane SMES'y powinny wystarczyć na długo).

Zarządzanie kryzysoweEdytuj

Podczas prac z silnikiem osobliwościowym mogą wydarzyć się dwie, dość niebezpieczne rzeczy. Po pierwsze, jeżeli jakiś metalowy przedmiot (a tych wokół stacji krąży sporo) wleci do niej, może dojść do wysłania impulsu elektromagnetycznego, który w najlepszym wypadku lekko zatrzęsie ścianami, w gorszym zaś może wyłączyć generatory pola siłowego lub emitery. Drugim wypadkiem, spowodowanym przez nadmierne karmienie osobliwości, jest osiągnięcie przez nią takich rozmiarów, że pole siłowe nie da rady jej okiełznać.
Bez względu na to, co się wydarzy, należy jak najszybciej wyłączyć akcelerator i poinformować przełożonego. Następnie, jeżeli możliwe jest naprawienie szkód (np. ponowne włączenie generatorów), należy to uczynić szybko i sprawnie. Jeżeli nie jesteśmy w stanie odzyskać panowania nad uwolnioną osobliwością, należy jak najszybciej powiadomić kapitana oraz innych szefów działów. Prawdopodobnie zarządzona będzie wtedy ewakuacja ze stacji, ponieważ z każdą sekundą osobliwość zjadać będzie kolejne pomieszczenia.

PodsumowanieEdytuj

Jak widać, uruchomienie silnika osobliwościowego nie jest takie trudne, a przeprowadzone ostrożnie i należycie nadzorowane, zapewni energię dla całej stacji na długi czas. Przy zachowaniu minimalnych środków bezpieczeństwa, źródło naszej energii powinno zachowywać się jak należy i nie będzie dawać powodów do obaw. A wszystko to trwa zaledwie kilka minut, po których inżynierowie mogą zająć się czymś przyjemniejszym.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki